哆啦A梦手游将登陆中国 加速衍生品开发
“终于可以让中国用户享受《哆啦 A 梦》手游了。”授权制作《哆啦 A 梦》手游的藤子·F·不二雄制作公司社长伊藤善章表示,目前已敲定由中国云游控股有限公司旗下的天津菜玩公司开发与发布《哆啦 A 梦》手游,日本影像制作巨头 Imagica Robot 的子公司担任游戏插图的监制。
而这多少让人有些困惑,因为早在去年 11 月日本藤子制作公司就已经向诚禾佳冉、浩动游戏、深海游戏以及广州游爱四家游戏开发商授权开发中文版《哆啦 A 梦》手游,并在北京发布会现场公布了一款横版跑酷类游戏《哆啦 A 梦快跑》。
但截止目前安卓及苹果商店都搜索不到该游戏。当然,如果你不在乎授权,哆啦 A 梦主题的游戏还是有的玩的。
无论与谁合作,正版的蓝胖子手游都一定会进入中国,因为这是哆啦 A 梦全球品牌推广的一部分。从 1969 年开始连载的哆啦 A 梦足够有名气,但在衍生品方面远不及后辈 Hello Kitty (41岁)能赚钱。
根据日本市场调查公司 Databank 公布的 2011 年度日本动漫角色商品零售市场的调查中,哆啦 A 梦没进入前 20 位。 此后,“哆啦A梦”版权拥有方推出了一系列全球品牌推广活动,2012 年启动哆啦 A 梦亚洲巡回展、2013 年成为东京 2020 首位申奥特殊大使,这些都被认为是“哆啦 A 梦”品牌战略转型的标志性事件。
今年五月,进口 3D 动画电影《哆啦A梦:伴我同行》在两周内吸金 4.5 亿票房也让版权方最中国市场信心大增。要知道此前被引入中国市场的三部哆啦 A 梦电影,票房惨淡到很多人根本不知道电影《哆啦A梦》曾经来过中国,最低的一部仅为 370 万,最高也只有 2700 万票房。
今年七月,这只蓝胖子也出现在淘宝的各大页面,作为“资深吉祥物”代言“万能的淘宝”。这项合作协议由淘宝和哆啦 A 梦的中国大陆版权总代理艾影(上海)商贸有限公司达成。
另外一个重要的原因是中国手游市场正在以惊人的速度成长。2015 年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达 209.3 亿元人民币,同比增长 67.2% 。根据 CyberZ 公司和 Seed Planning 公司调查,预计 2016 年中国手游市场规模将赶上日本。虽然这一数据目前约为美国市场的一半,但 3.65 亿的中国手游玩家将有助于迅速弥补这一差距。
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